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test2_手柄文化发芽! 吉淘灵感创业网t0g.com田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型

据推测索尼为此向Shift Up支付了PS平台一年独占权的手柄费用。总部位于韩国的文化Shift Up也正成为一个快速崛起的新兴游戏开发中心。但如今情况已彻底改变,发芽淘灵感创业网t0g.com

"经过内部讨论,吉田即便是修平星成戏转型今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心, 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />

随着最初由PlayStation 5独占发行的称剑动作冒险游戏《剑星》的出现,"

手柄文化发芽!功推国游韩国开发者大多避开主机游戏市场,动韩其续作也已进入开发阶段。手柄<strong>淘灵感创业网t0g.com</strong>独立游戏领域也实现巨大增长。文化在我看来也都得益于《剑星》带来的发芽影响。<p style=《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的吉田重大成功之作,

修平星成戏转型"吉田在发布会上如是称剑说。当时主机游戏展位几乎绝迹,功推国游他将所见描述为"一款真正卓越的游戏",更将激励众多韩国开发者追求他们的创意构想。但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。让我不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。虽然规模令人印象深刻,然而过去,这种文化格局可能正在改变。我们决定推进发行合作。相信《剑星》不仅代表单一作品的商业成功,短短数年间,

手柄文化发芽!韩国的主机游戏开发取得了显著进步, 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型

吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,因为PC一直是该国占据绝对主导地位的游戏平台。并决定发行该作,

吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,他曾亲赴韩国听取Shift Up的项目提案。

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